Potrivit Euromonitor, vânzările de jocuri de masă au totalizat 9,5 miliarde de dolari în 2016. Jocurile de masă au devenit industria cu cea mai rapidă creștere în multe țări. Conform datelor furnizate de compania NPD, vânzările totale de jocuri de masă în 2017 au crescut cu 24% față de 2016, ceea ce arată creșterea rapidă a căldurii de jocuri de masă.
În 2011, vânzările totale de jocuri de masă au fost de 7,6 miliarde de dolari. Din 2011 până în 2016, vânzările de pe piață de jocuri de masă au menținut o rată medie anuală de creștere de 17%. În plus, anul 2015 a fost anul-cheie pentru relansarea jocurilor de bord, iar rata de creștere după 2015 a fost mai mare de 20%.
Spre deosebire de industria Internetului, industria jocurilor de noroc nu urmează modelul general "câștigător-luați-toți". Primele cinci companii de jocuri de bord din industrie reprezintă doar 40% din cota de piață.
Producerea de jocuri de calculator presupune de multe ori milioane de investiții și zece persoane să coopereze, în timp ce dezvoltarea jocurilor de masă poate începe prin atragerea de fonduri de la public.
Din această cauză, piața de dezvoltare independentă a jocurilor de masă este mai activă decât oricând și bărbații de talent vin în succesiune. Dar mai important, industria jocurilor de bord a fost completată de fanii globali care sunt dispuși să investească timp și bani pentru a ajuta jocul să devină mai bine.
"Cel mai bine este că dragostea oamenilor și contactul cu jocurile de masă sunt departe de a fi saturate", spune managerul de vânzări al jocurilor Esdevium. "Putem vedea creșterea jocurilor de masă peste tot, fie din numărul de persoane care participă la expoziție, de la Kickstarter, fie de la mese".
Se poate anticipa că, pe măsură ce tot mai mulți oameni știu despre jocurile de masă și caracteristicile Kickstarter, tot mai mulți designeri creativi își vor publica jocurile în mod independent. Cu mecanismul crud de screening al pieței, vor rămâne doar jocuri de masă foarte bune, iar fanii din întreaga lume vor fi mai ușor implicați în crearea fiecărui joc de masă.

